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1月, 2022の投稿を表示しています

PCとコンソールのための新しいサバイバルゲームに取り組んでいるブリザード - ニュース

今日のブリザードは、彼らがPCとコンソールのための真新しいサバイバルゲームに取り組んでいます! ブリザードは私たちの次のクエストに着手しています。私たちは、PCとコンソールのための真新しいサバイバルゲームの本拠地である全ての新しい宇宙への旅を行っています。まだ会っていない英雄にいっぱいの場所、まだ話されていない、そしてまだ住んでいた冒険。探検されるのを待っている可能性の広大なレルム。 すべての物語は窓口を必要としています。そしてすべての世界はビルダーを必要とします。それがあなたになる可能性があるのなら何がありますか? 30年間、Blizzardは世界中の何百万ものプレイヤーのための宇宙を作りました。これには、声を貸して聞き、聞くために、多様な開発者チームが必要です。それが私たちの使命です。 あなたはサバイバルゲームが好きですか?あなたは新しいプロジェクトの初期段階で経験豊富な開発者の協調チームに参加したいです...そしてブリザードの物語の次の章を書く これは冒険へのあなたの電話です。あなたはそれに答えますか? エンジニアリング ブリザードは私たちの次のクエストに着手しています。私たちは、PCとコンソールのための真新しいサバイバルゲームの本拠地である全ての新しい宇宙への旅を行っています。まだ会っていない英雄にいっぱいの場所、まだ話されていない、そしてまだ住んでいた冒険。探検されるのを待っている可能性の広大なレルム。 すべての物語は窓口を必要としています。そしてすべての世界はビルダーを必要とします。それがあなたになる可能性があるのなら何がありますか? 30年間、Blizzardは世界中の何百万ものプレイヤーのための宇宙を作りました。これには、声を貸して聞き、聞くために、多様な開発者チームが必要です。それが私たちの使命です。 あなたはサバイバルゲームが好きですか?あなたは新しいプロジェクトの初期段階で経験豊富な開発者の協調チームに参加したいです...そしてブリザードの物語の次の章を書く これは冒険へのあなたの電話です。あなたはそれに答えますか? オープンポジション ##### 美術 環境アーティスト(シニアへの関連) シニアキャラクターアーティスト テクニカルアーティスト(FXパイプライン) VFXアーティスト(シニアへの仲間) 上級概念アーテ

Halo Infinite PlayersレポートLAGスパイク、サーバーの問題&ラバーバンディング

Halo Infiniteプレーヤーは最後の更新を軽蔑するするサーバーの問題と遅れスパイクに苦しんでいます! 遅れはすべてのゲーマーが知っているという問題であり、そしてイライラするのとはまったく何もありません。残念ながら、ハローの無限大で悪化しているようです。 1月19日Halo Infiniteアップデートはプレーヤーにとって大きな失望でした。ビッグチームバトルマッチメイキングを改善することに失敗しただけでなく、それはまたいくつかの新しい問題を紹介しました。 プレイヤーは現在、ゲーム内で非常に迷惑な問題を報告しています。これには、LAGスパイク、ゴムバンディング、および一般的なサーバーの問題が含まれます。 詳細を読む:Halo Infinite Big Team Battleはうまくいった以上に壊れています New Halo Inifniteアップデートにより、サーバーの問題と遅れが発生します。 Halo Infinite Serverの問題のため、ManyInnocentプレーヤーはマッチマイクバンを得ましたが、これは今ゲームで唯一の問題ではありません。 1月19日の更新以来、プレーヤーはサーバーと関係するいくつかの問題を報告しています。これにはラグスパイクとゴムバンドが含まれます。 これらの問題は前にゲームに参加していますが、明らかに彼らは先週もはるかに一般的になっています。これは、Halo Subrdditで彼らの苦情を共有し始めたプレーヤーの欲求不満の負荷でした。 も読む:Halo Infinite PlayersはまだメジャーサーバーDesyncの問題を報告します Halo Infinite SubredDitの新しい投稿は、これらのサーバーと遅れが完全に問題を発行します。ゴムバンドが多すぎるように見えないかもしれませんが、それは逃したショットを逃し、敵を殺すことに失敗し、そして最後に、そして最適に死亡します。 したがって、プレーヤーが固定されるまでゲームに触れていないことは驚くべきことではありません。これは、ゲームが既に著しくドロップするHalo Infinite Playerのカウントを必要としない問題です。 うまくいけば、343社の産業は、Halo InfiniteのLAGとサーバーの問題をすぐに修正できます。ただし

Selangor GovtはSelangor Eを発売

昨年のSelangor E-Bazar 11.11 Mega Salesキャンペーンの成功に続いて、Selangor州政府は2月1日から2021年7月7日まで開催されたSelangor E-Bazar中国の新年キャンペーンを開始しました。 このために、州政府は、ShopeeとLazadaへの割引券の形で494,000ドル(rm2百万円)をチャンネルします。キャンペーンは、25,000の中小企業の参加とマイクロビジネスを対象としています。 [RM1 = US $ 0.248] キャンペーンは、Selangor Information Technology and Digital Econicy Corporation(SIDEC)SDN BHDを共同で組織し、Selangorを投資しています。 Selangor E-Bazarキャンペーンの前のラウンドと同様に、目標はSelangorの中小企業とマイクロビジネスが、Covid-19 Pandemicによって引き起こされる挑戦的なビジネス環境で生き残るためにデジタル化を受け入れるのを支援することです。 企業の恩恵を受けることとは別に、Selangor州政府は、キャンペーンは、人々が割引価格を備えた製品のより多くの選択でオンラインで購入するための安全な環境を提供することを望んでいます。 業界と貿易のためのSelangor執行評議会、Teng Chang Khimは、現在のMCOの再課題により、デジタルが継続的なキャッシュフローを確保するためにこの緊急のことは決してありませんでした。 「Covid-19伝送のチェーンを破るために社会的な距離を維持しなければならないが、私達は私達の家族や友人との社会的なつながりを維持することを忘れないでください。 Selangor E-Bazar CNYは、最新の人気のお祝い商品や食品について話し合うために、家族や友人向けの安全なマーケットプレースを提供しています。あなたはマンダリンオレンジ、お祝いビスケット、そして嫌いを購入し、彼らと再接続するためにあなたの故郷に滞在するあなたの両親や友人に彼らを届けるかもしれません、 Tengは言います。 「私たちは今年私たちの故郷に戻ることができないかもしれませんが、E-Bazarプラットフォームを通して贈り物を買うことは、私たちの両親

Battlefield 2042はシリーズ全体を自由に行わせる可能性があります。

Battlefield 2042の残念なパフォーマンスは、将来シリーズを自由に遊びにするようにEAを奨励することができました。 最近のツイートでは、既知の戦場漏れトムヘンダーソンは、開発者が「戦場2042がどのように行ったかに非常に失望」と報告されていると言った。その結果、当社はシリーズの将来のために「すべての選択肢を見ている」と言われています。ヘンダーソンによると、それは「いくらかの容量で遊ぶことを自由に遊ぶ」を含む。 続きを見る Battlefield 2042のファンの受信は非常に貧弱でした。蒸気の中で、ゲームの32%のレビューは肯定的なもので、熟練、ガンプライ、そして数多くのバグを介して懸念されています。これらの多くの問題は、プレイヤーカウントに反映されているようです。サーバーの個体群はもう1つの懸念であり、Steamchartsによると、より多くの戦場ファンが新しいリリースよりも2018年のBattlefield 5をプレイしています。 それを念頭に置いて、EAの明らかな失望は特に驚くべきことではありませんが、それがその旗艦船を振る準備ができている程度はまだ見られています。自由な演劇は大きな調整になるでしょうが、テーブルの上の他の多くのオプションがあり、そして他のEAとサイコロが計画されているものは、これらの議論の果実を見る前に数年前になる可能性があります。伝統的な戦場開発サイクルは2年前後に続く、そして式の大幅な変化は、シリーズの次の外出のためにさらに長く待っていることを意味するかもしれません。

Halo Infinite Cyber Showdownイベントの課題は、バトルパスとは別のものです

Halo Infinite Cyber​​ Showdownイベントはここにありますが、プレイヤーは課題についていくつかの苦情を持っています。 今週はHalo Infiniteに戻ってきたら、あなたがクールな新しいサイバーインスピレーションを得た化粧品のいくつかを粉砕しようとしている可能性があります。 あなたが棒をらせるよりも多くのネオンをらせるので、サイバーショーダウンの報酬について愛することがたくさんあります。実際、ファンがゲームモードとフリーリワードの両方を愛しているので、サイバーショーダウンへのプレイヤーの対応は非常に前向きでした。 それはサイバーの隠しが2週間くっついているのを助け、プレーヤーは彼らの課題を完了するために十分な時間を与えます。そして、すべてのサイバーシャワーイベントの課題も最初の日に完了することができます。 しかし、新しいシステムの問題があります。いいえ、私たちはCyber​​ Showdown Mohawkが誤合わせされているという事実について話していません... 詳細を読む:Halo Infinite 6週間のイベント今日 - Cyber​​ Showdown、Tactical Ops、Tenrai Halo Infiniteイベントは戦闘パスを完了するためのプレーヤーを罰する おそらく343の産業によるグランド監督は何でした。 Halo Infinite Season 2はまだ約4ヶ月ですが、既にバトルパスで行っているいくつかのファンがあります。そしてそれらのプレーヤーのために、Cyber​​ Showdownイベントはそれがほとんどの場合よりも挽いたものです。 結局のところ、Halo Infiniteイベントの課題は、毎週のミッションの後ろに隠れていることがよくあります。しかし、これらの定期的な毎週の課題を完了すると、完全な戦いパスでXPやプレイヤーへの進行は提供されません。 今、プレイヤーはイベントの課題がバトルパスタスクとは別のものになることを求めています。しかし、これはサイバーの対決を少し研削するのが簡単すぎるかもしれません。 「私はちょうど嫌いなだけ嫌いです、そして私のXPはすべてどこに行くのはどこに言えません。 「しかし、うまくいけば、それは後で修正されています」 続きを読む 34

楽天貿易CEOは、マレーシアの若い人口の中で青い海を見ています

パンデミックによって引き起こされる行動的な変化の1つは、人生の中断に対処するのを助けるためにパンデミックペットを自分自身にする人々の急いでいました。これらは、大多数の人々のために犬や猫である傾向があります。しかし、あなたはパンデミックマスタングを聞いたことがありますか?無料のローミング馬しかし車、特にフォードマスタングではありません。最近、楽天貿易のCEO、Kazumasa Mise (PIC) のCEO。 それは単なるカジュアルな質問でした。 「あなたはストレスを失いますか?」ゴルフやバイキングは日本のエグゼクティブからの予想される答えでした。牧師のために、それは野球と運転への愛を演奏していました。どちらも過去20ヶ月間の大部分に近い近くになった。しかし、男の子はここで失われた時間を補うことを計画しています。 「私はちょうど新しい車を買った。それはフォードマスタングです。それは非常に強力です」と彼は愚かな笑いで言います。 こんにちは、私たちはNew / Next / Normalにいます。好きなものを選んでください。確かに、人生はそれが好きだったものに戻ることはありません。そして、おそらく、楽天貿易の235,000人の小売投資家が主に資産基地を積み上げることを望んでいる18から40歳で、非公式への興味からインスピレーションを受けます。 2017年に発売されたとき、楽天貿易はマレーシアの最初の完全なオンライン株式ブローカーで、バーサマレーシアへの取引に熱心にデジタル投資機会を提供していました。楽天貿易は、Kenanga Investment Bank BHDと日本の楽天証券株式会社との合弁会社で、日本で最も成功した男性の一人であるMIKITANI博之が設立しました。 Miseは、発売と2020年9月以来、会社とともに、CEOとして引き継いだ。マレーシアにやって来る前に日本の楽天証券で時間を過ごしたことは、主要な経営信念のいくつかが彼の心の近くにあることが彼が楽天で学んだことに触発されていることは驚くべきことではありません。 たとえば、実行中のスピードです。まあ、それは実際にはスピードです!スピード!!スピード!! (はい、二重句読点付き)。楽天グループの成功の原則の1つ、Miseはチームが6か月のプロジェクトタイムラインを与える場合、「Mikitaniは

245000%ダメージブーストでの支配的なRAIDボス1ショットの殺害の聖域 - ニュース

元のテキストが短すぎます。 まあ、Rextroyが今日私たちにとって本当に特別なものを持っているので、本当に壮観なRAID上司の行動のための時間です!そしてこれはいくつかの年上の上司ではありません、あるいは最初の数のうちの1つです。 REXTROYでは、たくさんのクレイジーな対話が発生すると予想されるかもしれませんが、今回はかなり「シンプルな1」、もう1つのPVP 1ショットを探している間に見つけることができた245,000%のダメージブーストです。飽くことができない飢餓DK伝説を持つかなり大きなバグは、そのダメージバフを無限に積み重ねることを可能にします。ただし、実際のRAIDボスを停止するには、実際のRAIDボスを停止させるのにかなりの作業が必要です。できるだけ早く運転力を短くしてください。しかし最後に、現在の4番目/ 5回目のRAIDボスが即座に死ぬのを見るのに価値があるすべてでした! 貧しいNer'zhul - 彼はすでに十分に通っていなかったのですか?あなたがただ運命の瞬間を探しているならば、それは7:28です。 そしてこれが完全な説明です: 背景:これはおそらく私が発見した最も壊れたバグの1つです。 この伝説的なこの伝説は、あなたの群れのミストが最後に爆発し、それがそれが稼働している間に費やされたのかによって損傷を与えます。私がそれと遊んだ後に発見されたものは、霧の期間が切れる前に伝説を取り除くならば、爆発は決して起こらないということです。しかし、あなたは能力にダメージバフを保つでしょう。これはあなたが損傷を積み重ねることができ、そしてそれを去るまで爆発をらせることを意味します! 私はRAIDの上司に対してそれをやりたいが、あふれているちゃんのような利益を使用してもそれを積み重ねるのに非常に長い時間がかかるでしょう。私は最終的にはそれのために行くことを決め、それは私が一人でらせる完璧な場所であるので、証明された根拠に入った(だから誰も干渉しない)。私は需要のあるすべてのコールダウンの需要をリセットすることもできます。私は青銅色のDPSの挑戦に対してできるだけ効率的にそれを積み重ねるために特定の急速に設定されました。積み重ねられた時間は約5~6時間でした。 伝説的な、またはサーバーの遅れ、または戦闘バグでランダムに立ち往生している

vicks kuoha drops - Orzinal 'Kheth Khich' Cure

カシュエラサンバミュリ Khich Khich Door KaroをVicks Ki Goli Lo。それは1980年代と1990年代にインドテレビを見た人がよく知っているでしょう。 しかし、当時のキャンペーンに精通している人々によると、思い出に残る商業の種子は日本に蒔かれました。インドのコマーシャルの脚本は良好なストーリーテリングでした。 「Aur Phir Bhediye Ne Memne SE kaha ki」メインタンヘカハヤンガ「...」、彼の娘への父親の物語は彼の喉を片付けるのが見られたときに短いです。ラウンドのアニメーションバージョンとスパイチの小さなバグが叩いているそれ自体彼の喉の壁に反対。次の瞬間、彼はバグが消えるのを見る三角形のタブレットを消費します。1980年代には、世界中で採用されていた日本で始まったグローバルキャンペーンがありました。キャンペーンは「Ahemmのバグ」と呼ばれました。 'バグのために、米国および他の英語を話す国でもそうです。 Bharat Patelは、Richardson Hindustanでのマーケティングの責任者でした(これはRichardson-Vicksの子会社でした)。広告代理店、ベンソン、&Mather(OBM)で、Piyush Pandeyがアカウントエグゼクティブで、Jitender Sethiがアカウントディレクター、(遅く)Suresh Mullickは国立創造監督でした、そして(後期)Pandit Vinod Sharmaはヒンディー語のコピーライターでした。 。 Aptel obmのチームと一緒に聖堂はブレーンストーミングセッションに入った。彼らはMullickとSharmaが協議したときに議論で夢中になっていた会議室にいました。 Ahalega Nahiへのあきらないバグ。」 「イライラするときはいつでも、「ハムボルテのHain Khich Ho Gaya」を追加しました。承認のように見えました。したがって、「Khich Khich」はインドの「Ahemm Ahemm」のためのAPTの単語として選択されました。 三角形のタブレットは咳止め滴でした。 OBM(現在はOgilvy&Matherとして知られている)は、(雰囲気とは対照的に、環境とは対照的に)ヴィックスの咳の口座を管理

Halo Infinite Cyber Showdown Teaser Trailerは発売日を確認します

Devil Slayer: Kimetsu No Yaiba - The Film: The Infinity Train (劇場版 鬼滅 の 刃 無限 列車編, Gekijō-Ban Kimetsu No Yaiba Mugen Retrô-Hen) is a Japanese animation movie understood by Haruo Sotozaki as well as generated by Ufotable, released in 2020. He is likewise the most successful Japanese animation film in the globe. Halo Infiniteは、次のCyber​​ Showdown Limited-Time-Time Eventを公開してリリース日を発表するためのTeaser Trailerを開始しました。 Halo Infiniteは今2ヶ月前です!時間は飛ぶ、そしてゲーマーはすでにこの非常に予想されるタイトルについて明確な意見を持っています。 Halo Infiniteは批評家から印象的な量の賞賛をもたらしたにもかかわらず、ゲーマーはゲームについての何らかの懸念を持っています。 343業界はこれらの問題のいくつかを迅速に取り組んでいます。たとえば、今日、開発者が発表した Halo Infiniteのビッグチームバトルモードの修正がすぐに発売されています 。 ContentWise、ゲーマーは過去のイベントに関する苦情も上げました。さて、Halo Infiniteはサイバー対決で別のショットを制限しています。 Halo InfiniteのCyber​​ Showdown Teaser Trailerを発表日を発表 今日、343社の産業は、そのさまざまなソーシャルメディアを通じてHalo Infinite Cyber​​ Showdown Teaser Trailerを共有しました。 Teaser Trailerは1月18日に限られた時間イベント発売を確認します。 トレーラーは、アーケードキャビネットを使用してスパルタンから維持されます。間もなく、もう一つの卑劣なスパルタはそれを後ろから攻撃します。 このトレーラーで見ることはあまりありませんが

Halo Infinite Big Team Battle修正リリース日と無料報酬

Halo Infiniteのコミュニティディレクターは、大きなチームバトル修正を共有しています。 。 Halo Infinite Multiplayerは現在シーズンです。ゲームは現在2ヶ月ほど離れています。それはプレーヤーがゲームについてしっかりした意見を持つのに十分な時間でした。 疑いなく、Halo Infiniteは昨年最高のパフォーマンスを持つマルチプレイヤーリリースの1つでした。残念ながら、これは当たる非常に高いバーではありませんでした。 プレイヤーはゲームの多くの側面を訴えました。最近、 プレーヤーは、Halo Infinite のひどい毎週の究極の報酬にうんざりしていると表明されました。 343産業はこれらの懸念に密接に従い、少なくともビッグチームの戦いのために、いくつかのハロー無限問題のための修正がすでに途中で修正されています。 Halo Infiniteのコミュニティディレクターは大きなチームバトル修正が出てきた Brian Jarrard、Halo Infiniteのコミュニティディレクターは、ビッグチームの戦いの修正を述べています。 この情報に加えて、 JarrardはプレーヤーがXPブーストを受信し、不便のためのスワップにチャレンジすることを追加しました 。 ビッグチームバトルモードは、ゲームの初期の日以降、接続性の問題を経験しました。プレイヤーによると、 Halo Infinite Big Team Battlesは、時間の半分以上 以上のエラーをもたらしました。 スワッププレイヤーが受信するXPブーストとチャレンジの数については、まだ詳細はありません。 うまくいけば、これはこの問題に対する決定的な解決策になるでしょう。 12月、 343産業はこの問題に取り組み、Halo Infinite のBTBの修正を展開しました。 残念ながら、開発者がこのソリューションを実施してから数日後に、プレイヤーはコネクション問題を経験し続けました。 Halo Infiniteは、2021年に他のタイトルがしたため、ロッキーの発売を経験していませんでした。 もっと読む:ハロー無限プレーヤーは微量系統にお金を費やしていますか? 現在、 プレーヤーは詐欺師 について常に不平を言っています。 343業界はこの状況に対処し、

Halo Infinite Cyber Showdownイベントは1月18日に始まります

Halo Infiniteのマルチプレイヤーは来週別のフリーイベントを取得しています。 Cyber​​ Showdownというイベントは、1月18日からキックオフです。簡単なトレーラーは、ネオン色のホログラフィックモホークを含む新しい報酬のいくつかを披露します。 イベントが最後になるか、または他の報酬がGRABSのためにどのくらいの長さになるかについての公式の言葉はありませんが、データマナー担当者はすでにその情報の大部分を既に発見しています。漏れに基づいて、イベントは2週間後に行われ、2月1日に終了します。プレーヤーは、明るいピンクの鎧や武器のコーティング、スタンス、バイザーの色、武器の魅力などのロックを解除することを期待できます。 このイベントは以前の骨折のそれと同様に機能します:テネライイベント、プレイヤーは無料のイベントパスで進歩を遂げるために特定のイベントの課題を完了する必要があるでしょう。データミネール社によると、サイバー対決はまた、丘陵の窓や王様のような新しいゲームモードの導入を見るでしょう。 Cyber​​ ShowDownイベントが終了すると、次のイベントが起動するまでプレイヤーは長い間待機する必要はありません。 Halo Infiniteの骨折:Tenraiイベントは2月1日に拾い上げ、プレーヤーにさまざまな侍テーマ化粧品のロックを解除する機会が得られます。 343最近発表されたイメージは、来週の中旬にHalo Infiniteに来て、ビッグチームバトルマッチメイキング問題に対処します。パッチが適用された後、ログインしたプレイヤーは5つのXPブーストを獲得し、休日の上の問題のある問題のために343からの補償としてスワップを挑戦することができます。 ハローテレビ番組:Xboxビデオゲームの適応について知るためのすべて 続きを見る

New Batman Picturesは、Riddler、Penguin、Bruce Wayneを見る

バットマンは3月4日に到着しています。 6の写真1 バットマンは、リドラーが大手の悪い男としてムーディーな探偵物語になるように成形しています。 Andy Serkis Co-StarsはAlfred Pennyworthとして、John TurturoはCarmine Falconeを演奏しています。 バットマンからの新しい写真はここにあり、彼らはブルースウェイン自身、ジムゴードン、ペンギン、そしてカットウーマンに加えて、Riddlerで新鮮な外観を開示しています。 6の写真6 私たちは、映画の中のジョーカーを新鮮な服用している可能性があるかもしれません。国際的なトレーラーは、刑事犯罪の刑事罪を犯すているように見え、またバリー・桂馬は実際にはジョーカーを演奏していると報告された後に動画に義務を持つことが確認されています。それがインスタンスであるか、そうでなければ見るべき滞在するかどうか。 6の写真4. 6の写真3 ペンギンの2つの真新しい写真とPaul DanoのRiddlerも実際に明らかにされています。写真は、映画の中で映画の中で映画で最高の外観で、映画中の最高の外観を提供し、悪魔の環境に優しい、そして肘掛け椅子の中のペンギンのラウンジと一緒に勇敢なマスクを置きます。 2の写真2. 6の写真5 画像1の画像1 それがペンギンになると、Farrellはフリックの「5または6つのシーン」の中で彼がクレームを請求しました、彼は悪い男に関してHBO MAXスピンオフで星を読みました。コレクションは、Gotham City局のTVショーと協力して、2番目のBatman Spin-Off The Batmanのスピンオフです。 画像には、Robert Pattinsonのバットマン、Buce Wayne PersonaとBruce Wayne Personaの両方の俳優と俳優が含まれています。 Colin Farrellのペンギンのフェイスリフトも同様に、バットマンとZošKravitzのCatwomanが1分を共有しています。 画像2の画像2

MSI Crosshair 15ゲーミングラップトップは虹の6つの抽出変身を得る

最も顕著なコンポーネントは、ラップトップのスペクトラムバックライトキーボードです。通常の十字架15のように、その腸が優れています。それは実際にはプレーヤーが実際に実行されるのに十分なほど強力であるべきです 虹の6つの抽出 を実行します。 最も顕著な側面はラップトップの範囲バックライトキーボードです。キーボードに隣接するシャーシには、上から下に変色する黄色に優しい斜面があります。 特別なラップトップには、いくつかのボーナスがあります。それを買う人は誰でも 虹の6つの抽出 のデラックス版を入手します。 レインボー6抽出 は、エイリアンをシリーズにもたらすCo-Op Shooterに近づくUbisoftのアプローチです。アップグレードされた十字架15は、ゲームの広告とマーケティングに投影された鮮やかな黄色の色合いとともに、ビデオゲームからのアイランド撮影を統合しています。 Rainbow 6抽出クロスヘア15は1,999ドルで小売りされます。 MSIは本当にマシンのリリース日に注意していませんでしたが、 虹の6つの抽出 自身が1月20日、PC、PS4、PS5、Xbox 1、XboxシリーズX / S、Amazon Luna、およびGoogle Stadiaに発売されました。 MSIは、Crosshair 15 PCゲームのラップトップを提供しています。ノートパソコンには、テーマのデバイスとともに、ゲームのデラックスバリエーションが付属しています。 ラップトップには、ビデオゲームのReact Divisionの専用に使用されている三角形のロゴを使用することがほとんど多くのアクセントがいくつかあります。アイコンは、黄色のハイライトで囲まれたベースの右側に加えて、ラップトップの背面に表示されます。 通常の十字線15のように、その内臓は印象的です。それは12世代のIntel Core I7 CPU、15.6インチ165 HzのQHDスクリーン、およびGeForce RTX 3070 GPUで構成されています。それは実際に実際に実行されるのに十分に効果的でなければなりません 虹の6抽出 がそれを走っていなければなりません。

CES 2022のこの奇妙なAndroidタブレットは、ライトを通してデータを転送します

これらのタブレットコンピュータはすべてWi-Fiを使用して古代のイノベーションで、かなり話している情報を移動します。 OLEDCOMMという名前のフランスの会社は、Wi-Fiよりも代わりにデータを転送するためにネイティブに統合されたLIFIを持つ最初のAndroidタブレットであるLifiMaxタブを発表しました。 待って、Lifiはどういう意味ですか? LifiMAXタブは、オフィスでの使用のためにすべての家のLIFIにアクセス可能なLIFIを持ってくるポイント、フォトニックアンテナ、およびUSBドングルへの会社のさまざまな利得アクセスを利用しています。参考のために、LIFI(Light Integrity)のイノベーションを使用すると、光からの光信号を調整することによってデータと同様に添付することができます。 「2018年を考慮して毎年、Oledcommは、Incorporated Lifiを搭載した最初のAndroidタブレットを供給し、携帯電話にLIFIをもたらし、すべてのAzoulay、Benjamin Azoulayによると、LIFIの分野で少し多くのリーダーシップを強調しています。 。 「タブレットコンピュータは、すべての世帯の参加者が目に見えない光を介してウェブにリンクすることを可能にし、スペースの外で邪魔にならないシグナルとの堅牢で安全な無線の無線の無線リンクを提供します。Lifimaxtabは、お母さんのために居住職場の使用に最適です。そしてあなたの家や大学のお父さんと子供たち。」 これはWi-Fiよりもはるかに優れていますか? 紙の上では、LifiはWi-Fiよりはるかに優れています。 OLEDCOMMのブランドの新しいタブレットコンピュータには、150Mbpsの下流と150Mbpsのアップストリームを持つ組み込まれたLIFIコンポーネントがあります。 スペック、価格、そして空室状況 「2018年に毎年、OLEDCOMMは、最初のAndroidタブレットを統合LIFIと共に提供することによって、LIFIの分野ではもう少し多くのリーダーシップを強調しています。州の、ベンジャミンアズカレー。 LIFI MAXタブは確かに400ユーロの除去バレルの価格で容易に入手可能であり、2022年2月から容易に入手可能である。 Samsu

Battlefield 2042ファンがゲームが事前に警告することを望んでいます

今、戦場2042のゲーマーカウントが重い蒸気の戦場5の下に記載されている、そして物事は良いを見ていません。戦場2042面積は本当にゲームが選手を失って喜んでいます... 最後に払い戻しのための彼らの戦場2042プリオーダーをキャンセル巻き上げるだけでなく、選手の多大後、今のファンはに対して他の人に警告しているゲームのいずれかの種類を事前に注文します。 よりチェックアウト:節約するために戦場2042材質アップデートは限らない十分ゲーム 。 私たちは、起動いくつかの非常にエキサイティングな信じられないほど素晴らしいビデオゲームを持っています。だけでなく、今年立ち上げこれら待望のFPSゲームのいずれか1つが、我々が今必要バトルフィールド2042の交換である可能性があります。 戦場2042人のファンがゲーマー「を実行されないプレオーダーゲーム」を警告します。 2022で戦場2042人のファン後悔事前受注。 「この要因には、あなたが実際にこのゲームで$ 100を費やしている場合、私はちょうどあなたがそれに値するという主張ナ坤よ。」。 バトルフィールド2042はそこから非常に最高のトレーラーのいくつかを持っていましたが、EAは彼らでも多くの実際のゲームプレイを表示しないように留意したことに疑いはありません。だけでなく、それは、多くの選手たちが今騙さ感じるゲームのマーケティングによるものです。 我々は非常に2022年に解除し、今年リリースこれらの待望のFPSゲームの中の任意のタイプは、我々が今必要バトルフィールド2042代替することができ、いくつかは非常にエキサイティングなんです。 今数ヶ月戦場2042をプレイした後、ゲーマーは、事前に発注ビデオゲームの危険性に関する他人を警告しています。 。 戦場の多くは2042人の選手、本当にそれはいくつかの行方不明の属性と満足できない経験になるための唯一のためのゲームを取得した後に詐欺を感じます。 EAは、最終的にフォロワー応答に反応し始めている一方で、それは励みに見ていないです。 多くのプレイヤーが原因、この合成モチベーションの事実のために戦場2042ゴールドまたはUltimateエディションのために飛散しました。ゲーマーの多くはちょうどによるEAが他の実際にすべての人が、ちょうど一週間遅れを得たとき、彼らは、ゲー

Halo Infiniteシーズン2鎧化粧品&新規バイザー色漏れ

Spartanをカスタマイズすることは、Halo Infiniteの理想的な部分の1つだけです。まだゲーム内のすべての化粧品項目の表面をスクラッチしています。 プログラマー343産業が骨折に真新しい侍のインセンティブを含んでいた情報に続いて、Tenraiイベントには、より多くのより今後の製品も開示しています。 素晴らしい新しい漏れは、今後のHalo無限シーズン2アイテムのいくつかを明らかにしました。 。 Halo Infiniteシーズン2のうちの1つの製品を見て、私たちは今までのように、鮮やかなバイザーの色を含めて、今まで知っています! 漏洩したハローリーチセーフティヘルメットへの強化では、期間2に発見することができ、Halo無限の次の季節にはたくさんのより多くのものがあるでしょう。 良いニュースはあなたのすべてのあなたの銀河のハローの信頼者のためのものです、追加の漏れ剤は実際には多くのより多くのことを明らかにしました。 漏れ器は現在、 Halo Infinite Item Store Bundleを次のように表示しています。 。 さらに、U / FearcGamingからの追加の漏洩は、「推論の翼」と「イベントサポート」の殺害結果がシーズン2になることを明らかにしました。 【数2】ハロー無限シーズン2化粧品漏れ。 はるかに多くのことを確認してください:Halo Infinite Item Shop で何でも買うために1000ドル以上の価格。 まず第一に、redditor u / senfultyは、Halo Infinite Season 2で利用可能な鮮やかな色のバイザーを共有しました。 結局のところ、多くのプレーヤーは静止しています。 。 343産業は、これらのハロー無限のシーズン2漏れのいずれも確認されていません。あなたが十分な盾のカスタマイズを得ることができないので、彼らが確かに次の期間にらせることを望みましょう! 他の様々なニュースでは、さらに別のHalo無限漏洩は実際にはシーズン2またはおそらくより速く利用可能かもしれないビデオゲームモードを開示しています!感染、グリファボール、抽出、そしてまた、ハローの無限遠心にすばやく懸念することができます。 ゲーマーは確かにプログラマー343が微小系統でそのアプローチを変更す

スカル&ボーンズ共同監督、15

15年間、フランスのゲームの巨人で働いていたし、最近スカル&ボーンズのアソシエイトゲームディレクターだったユービーアイソフトのベテランアントワーヌ・アンリは、会社を残しています。ヘンリーは彼がユービーアイソフトを残しているとのために準備されていること(VGC経由)LinkedInの上で発表された「非常にすぐに新しいエキサイティングな冒険。」 「私は私が出会った人々と彼らが専門的かつ個人的に私をもたらした。うまくいけば、私は少し戻って与えることができたために感謝して、」ヘンリーは言いました。開発者は、彼の次のプロの動きを明らかにしませんでした。 彼はWii用ラビッツ・パーティー2に働いていたとき、彼のLinkedInのページによると、ヘンリーは2007年にユービーアイソフトで彼の開始を得ました。ヘンリーはジャストダンスシリーズに移行する前に、他のラビッツゲームの一握りに取り組みました。彼の履歴書はまた、彼は、複数のキャンセルのゲームに取り組んだことが明らかになりました。 ヘンリーは、第一のリードゲームデザイナーとして、2014年にスカル&ボーンズの仕事にシンガポールに移転しました。ユービーアイソフト、シンガポールでは、ヘンリーはまた、ユービーアイソフトのマルチスタジオの開発アプローチの一環として、アサシンクリードヴァルハラに貢献しました。 2021年には、ヘンリーは、スカル&ボーンズにアソシエートゲームディレクターになったと彼はまた、「ライブ戦略」とコアなゲームプレイのループに貢献しながら、マルチプレイヤーとゲームの社会的要素を手伝ってくれました。 スカル&ボーンズは、長年にわたって開発してきた、そしてそれはいくつかの変更を受けています。 2020年に、ユービーアイソフトは、報告書は、プロジェクトが再起動されていた主張した後、それは「新しいビジョン」にゲームをシフトして確認しました。 2021年5月には、ユービーアイソフトは、正式に2022年4月1日 - 2023年3月31日を実行し、その会計年度2022年から2023年にスカル&ボーンズを遅らせました。 スカル&ボーンズがうまく進んでいる、ユービーアイソフトの管理は、それがタイトルのクリエイティブな方向に信仰を持っていることを追加し、ニュースのブリーフィングで述べています。追加の開発時間がスタジオにそれは

レインボーの6つの抽出PC仕様はインストールサイズと堅牢なカスタマイズ機能を明らかにする

Ryzenコレクションは、マイクロアーキテクチャ禅、Zen +、Zen 2とZen 3に基づいて、米国チップサプライヤーAMDのX86-64マイクロプロセッサです。レイザシリーズは、2017年に導入されたと同様にFXコレクションのフォロワーです。 、アスロンのデザインは、非常に同じデザインに基づいて、手頃な価格の配列のために準拠していますが、それでもデバイスと性能をトリミングしました。 「PRO」名の添加剤を持つRyzen CPUは、主にサービスPCのためのものであり、追加されたセキュリティ機能と長期のサービス保証を含みます。 1月20日公開日の前でわずか数週間、Ubisoftは虹の6つの抽出のためのPC仕様を発表しました。仕様には、最大4Kまでの複数の解像度設定に対する要件が含まれています。ゲームが各デフォルト設定でどのフレームレートになるかを明らかにしていませんが、ゲームにデフォルトでキャップされていないフレームレートがあると述べています。 役に立たには、各品質設定に必要な要件、および追加の設定と機能のリストが必要な要件を詳述しています。スペックシートは堅牢であり、PCの所有者がどのようにゲームがどのように実行されるのかを知るのを助けるべきです。正確な要件は以下のとおりです。 低い1080p CPU :Intel I5-4460 // AMD Ryzen 3 1200 GPU :NVIDIA GeForce GTX 960 4GB // AMD RX 560 4GB RAM :8GB(デュアルチャネル設定) OS :Windows 10 64ビット ストレージ :85gb 高い1080p CPU :Intel I7-4790 // AMD Ryzen 5 1600 GPU :NVIDIA GeForce GTX 1660 6GB // AMD RX 580 8GB RAM :16GB(デュアルチャネル設定) OS :Windows 10 64ビット ストレージ :85gb 高い1440p CPU :Intel I5-8400 // AMD Ryzen 5 2600x GPU :NVIDIA GeForce RTX 2060 6GB // AMD RX 5600CT 6GB RAM :16GB(デュアルチャネル設定) OS

AMD CES 2022基調講演ストリーム:ウォッチ、スタート時間、そして何を期待するか

Advanced Micro Instruments(AMD)は、Santa Clara(カリフォルニア州)に拠点を置く、半導体、マイクロプロセッサ、グラフィックカードの米国サプライヤーです。会社は1969年1月1日にフェアチャイルド半導体のデザイナーとリーダーのチームによって設立されています。 AMD Co-Findersは、Jerry Sanders、Edwin Turney、John Carey、Sven Simonsen、Jack Gifford、Frank Botte、Jim Giles、およびLarry Stengerです。適切にルーティングされた会社からのロゴタイプの矢印は、「最高のパス」(「右の意味」)でのその開発を象徴しています。 2006年、AMDは、Intel、Samsung、Texas Instruments、Toshiba、Stmicroelectronics、Renesas、Hynixの背後にある20級の半導体生産者の8位を指摘しています。 2007年の最初の四半期には、この立場のAMDの損失は、事業が18位に向けてからめまいです。一方、Intelの後、X86スタイルのPCマイクロプロセッサの2番目のプロバイダです。 2009年12月25日、アメリカサプライヤの行動が10ドルから9.95ドルの象徴的なバーの近くにあることを考えると、2009年の間に$ 9.95の象徴的なバーの近くにあることを示しています。 1年間で435%の上昇。 AMDはさらに、ATIの調達があること、および「Ryzen」と呼ばれるプロセッサの第4世代の出発がCPU市場に投資することを考慮して、NVIDIAの後ろのビジュアルプロセッサーマーケット(GPU)を占めています。 Intelの背後にある(CPU)。 2011年から2014年まで、掘削機の設計が失敗したため、AMDは恐ろしい年を経験していますが、GPU課の到着までのGPU課がその到着が並べ替えられた最高経営責任者としての到来まで、GPU Radeon RXを搭載した会社を報告しています。また、CPU AMDのRYZEN。 消費者エレクトロニクスショーは今週行われ、物事を始めるためのハイライトのうち、AMDからのイベントです。 AMD CES 2022の基調講演は、サムスン、インテル、ソニー、NVIDIA、そして

スクウェアエニックスの2022年計画には、ブロックチェーンゲームとトークン経済が含まれます。

スクウェア・エニックスCEO洋介松田は、同社の将来構想公式SEのウェブサイトの除幕式に新年の手紙を書いたと発表しました。スクウェア・エニックスは、2020年に発表した中期経営戦略に基づき、AIとは、クラウド研究およびシングルプレイヤーは、/トークン経済を優先順位付け多人数blockchainゲームはR&Dチームの優先順位リストを支配し続けます。 社名を変更し、拡張現実技術の大幅な進歩は、メタバース中心のビジネスチャンスに関するグローバルな会話を固める助けた - :彼の手紙の中で、松田は、2021年には「年ワンメタバースは」たと述べました。松田は、それを置くとして2021年には、もありました「のNFT:それはのNFTが急速に拡大し、ユーザーベースで熱意の多大と会っされた年であったことを考えると一年間を」だから、2022年のためにこれが何を意味するかでしょうか? スクウェア・エニックスの「エンターテイメントAI」とクラウドプロジェクト消費者のアクセシビリティと、より高品質な経験につながるパフォーマンスの向上を中心に展開。一方、松田はにスクウェア・エニックスの将来のblockchainゲームを望んでいる「自律的なゲームの成長を可能にします。」これは、コンセプトを「稼ぐために遊び」新発見を強調し、自分の好きなタイトルと対話する方法の選手を変更することになっています。松田は、以下に詳細に入ります: 楽しみを持っているプレイ 『と現在の選手の大半を形成当然ので、これらの新しいトレンドに向かって自分の予約を表明し、している。「私は何人かの人々がいることを実感します』しかし、私はゲームをよりエキサイティングにヘルプを意味していることにより、人々のモチベーションである「貢献するプレー、」への一定数があるだろうと信じて...それがこれを可能にしますトークンをblockchain-基づいています。私たちのゲームに実行可能なトークン経済を設計することにより、我々は自律的なゲームの成長を可能にします。それは私がと呼ぶものの中心にある「分散型ゲーム、」私は、これが今後の遊技における主要なトレンドとなっていることを願っていることを正確に生態系のこの種のです。」 NFTとblockchain努力のこのシフトは、世界中の他の出版社や開発者の操作で明らかです。ユービーアイソフトは、blo

PS5の再入荷:ターゲット、Gamestop、Walmart、PlayStation Direct&今週 - 1月3日のドロップが予想される

我々は戻ってクリスマスとこれらの小売業者は、早ければ1月3-9として落下らせる後に、よりPS5の補充のニュースとしている。 驚異的なクリスマスのラッシュにもかかわらず、彼らのPS5のために狩りにゲーマーの数千人が2022年に残っている次世代コンソールがrestocksは、オーバードライブ先週に入った後も、まだで来て非常に稀です。 ほぼすべての主要な小売業者は、休日の上に株式を落としたが、誰もが、彼らは後にしているコンソールを取得することはまだ不可能だという需要が高いの手段されています。クリスマスラッシュが終了するようありがたいことに、我々はまだ助けるために到着した新しいドロップを持っています。 今週我々は最終的にあまりにも戦争ラグナロクのリリース日の神についてのニュースを持って! そして、マーベルのスパイダーマン2に毒を愛する人のためのビッグニュースがあります! それが後半のクリスマスプレゼントだが、ここでは1月3-9から実行しているPS5の補充波について知っているすべてのものです! ここでは、すべての休日PS5の補充のニュースをチェック! すべてのPS5 Restocks - 1月3-9 ターゲットPS5再入荷 ターゲットPS5再入荷予定日:1月5-7(噂) ターゲットでの私たちの最後の主要なPS5の補充は、12月16日に行われた、それはバイヤーのための巨大な成功を収めました。しかし、小売店は、まだその株式で行われていません。 実際には、インサイダージェイクランドールは、多くのターゲット店は週末に50〜100台のPS5コンソールを受けていることを報告します。そして、大規模なPS5の補充は非常に可能性が今週来ていることを意味しています。 私たちは6 AM-9 AM EST間の水曜日〜金曜日の間PS5の低下を期待しています。ランドールが来るターゲット]ドロップがあると言うとき、すべての後、我々はそれを疑う馬鹿になるだろう。 続きを読む:ターゲットからPS5の購入方法 ゲームストップPS5再入荷 GameStopのPS5再入荷予定日:1月5-6(噂) それは次世代コンソールを見つけることになると、最後の数週間、GameStopのは、私たちのナンバーワンスポットとなっています。小売業者は、徐々にゲーマーではなく、オンラインダフ屋を戦