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サイドクエスト:EVO 2022は、オンラインであろうと直接であろうと、PVPが好きな理由を思い出させてくれました

私の初期のゲームの思い出の1つは、私が6歳か7歳のときにラスベガスの古い地下ゲームワークスのアーケードに立っていたことでした空軍基地の彼女の友人グループで、私の父は私と私の兄弟をストリップに連れて行きました。それはしばしばフォーラムショップに私たちを導き、M&Mを探索し、店舗でアーケードキャビネットを演奏することになる「Guys Night」でした。 私はそこに座って、兄弟のチュンリに対してリュウとサガットとして遊んでいるのが大好きです。 数年早送りすると、この同じシーンがサムの町のボウリング場のアーケードで、新しいキャビネットを入れたときに展開されます: Soul Edge 。長期にわたる_soul blade_および_soul Calibur_シリーズを開始するアーケードバージョンは、これらの瞬間を、今日まで続く私のゲームの競争の感覚を植え付けました。 特に私の高校が毎月ゲームのトーナメントを開催し始めたとき、私は_Soul Calibur 2_および_Super Smash Bros. Melee_にフレームデータを注ぐのに費やします。 _Civilization_や_Total War_などのリアルタイム戦略タイトルとともに、格闘ゲームは私の最初の本当のゲームの愛だったと簡単に言うことができます。 しかし、MMOが私のゲームライフを引き継ぎ始めたので、私は彼らから倒れました。the lord of the Rings Online _でHeartseekerのHadoukenを取引して、私は同じレベルの競争とプレーヤーのライバル関係を切望していることに気づきました。 Starcraft 2 PVPなどの他のタイトルや、_ the Lord of the Rings:Battle for Middle-earth_の大規模なマルチプレイヤーマッチなど、そのニーズを埋めようとしましたが、_runescape_や、最終的に、_ロードオブザリングオンライン_では、心が強打するようなものを見つけて、ここの町でアーケードを頻繁に訪れるときに見逃したプレイヤーを植え付けます。 Nimrodelでの初期のEttenmoorsの戦い、私のオリジナルの_lotro_サーバー(安らぎ、ニムロデル)は、大規模な前後の戦いでいっぱいでした。確定されたクリープは、私の親族...