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ポケモンスカーレットとバイオレットの評価パフォーマンスの闘争によって失望する素晴らしいポケモンビデオゲーム

ゲームフリークがプロデュースしたポケモンゲームの進化は、25年前に最初のポケモンレッドとグリーンのビデオゲームが設定した時代型のフォーミュラから徐々に逸脱しており、25年前にゲームの各セットが徐々に逸脱しています。ポケモンスカーレットとバイオレットは、ポケモンゲームとして目撃するのは本当に不思議ですが、現代のビデオゲームの合理的に基本的なグラフィカルな要件さえも満たすのは難しいです。 ポケモンのビデオゲームとして、ポケモンスカーレットとバイオレットは、典型的なものよりもはるかに深いストーリーラインで、多くの例外的に設計されたポケモン、そして必要なポケモン体験を犠牲にすることなく退屈なポケモン体験をもたらす継続的な生活の質の強化を備えた完全な喜びです。ビット。ポケモンのファンはポケモンスカーレットとバイオレットを楽しむことができ、カジュアルなゲーマーやラップされたポケモンファンでさえ、グラフィックスのプレミアムを位置づけていない「すべてをキャッチする」供給の魅力を楽しむでしょう。 ゲームがつまずき、しばしば動作を停止するのはグラフィックスにあり、ポケモンゲームでもイライラします。明確にするために-私は多くの人がシームレスなグラフィックスや豪華な景色に驚かされるように見えるポケモンビデオゲームをプレイするとは思わない。しかし、ビデオゲームはその野心を最新の状態に保つのに苦労しています。ゲームは、画面に多数のポケモンがある場合(通常は水の影響を伴う風景と相まって)、ビデオゲームがイライラするポップインの問題で苦労しているときに時々クロールに遅くなります。ポケモンの剣とシールドやポケモンの伝説のポップインを気にしませんでしたが、アルセウスもそれ以上ですが、プレイヤーはポケモンに乗るときにポップインを上げることができます。 1秒前に登場しました。ライドポケモンのコントロールは、ポケモンの伝説に残っているのと同じくらい扱いにくいです:アルセウス、そしてライドポケモンが画面上で本当に消え、ゲーマーが水または地面を数秒間漂うという奇妙な永続的な問題もありました。 Game Freakは、実際には、ポケモンゲームのルーチンを取り除くより多くの生活の質の強化をもたらすという決意を示しています。一部のプレイヤーは、ポケモンをゆっくりとレベルアップし、ポケモンの逃して動きを復元...