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迷惑modを使用すると、プレイヤーは猫を犬に置き換えることができます

猫の人がいて、犬の人がいます。これは、_stray_から猫の大きな消去につながりました。 Bluetwelveの新しいゲームは、猫としてプレイできるようになったため、長年の予想の後にラウンドをしています。多くの人にとって、それはあなたが知る必要があるすべてです。なぜなら、誰が猫として遊びたくないのか?それに加えて、ゲームはすべての交際と毛皮のような友人の重要性に関するものです。ロボットのグループは、外に出て、この猫に頼って自由を与えて光を見せるためにunder界で立ち往生していますが、一部のプレイヤーは猫がこのベンチャーをリードするべきだとは信じていません! _stray_の新しいmodにより、プレイヤーは猫の代わりに犬としてプレイできるようになりました。 MODは現在、Creator Crubinoの好意によりNexusで入手でき、プレイヤーはゲームの無名の猫をフレンチブルドッグに置き換えることができます。 MODがモデルを犬にのみ変更するのか、犬の樹皮に「Meow」コマンドを変更するのかは不明です。アニメーションなどの多くの猫関連のアクティビティがあり、それ自体をなめたり、ソファとカーペットを傷つけたり、犬の代わりに猫のように動くだけです。それにもかかわらず、あなたが猫とは対照的にあなたが犬であるネコについてのゲームをプレイしたいなら、あなたは今これを行うことができます。 TwitterユーザーItshojeの厚意により、アクション中のmodの画像をいくつか見ることができます。 _stray_は、ゲームがどれほどかわいくて動いているかにより、ソーシャルメディアを支配してきました。 _の新しい modは、_Stray_にレビューで5つのうち4.5を与え、その真剣な執筆と物語のためにゲームを賞賛しました。 「これは、その袖に心をつけて、そのテーマをプレーヤーが行うすべてのものに巧みに織り込むゲームです」とレビューを読みます。 「猫としてプレーしたいので、このゲームを購入する人がたくさんいるでしょう。同様に魅惑的な雰囲気。」 _Stray_は、PlayStation 4、PlayStation 5、およびPCで公開されています。犬modについてどう思いますか?コメントで私に知らせたり、Twitter @cade_onderで私を襲ってください。

クイックヒールはSudhanshu TripathiをVP、ヘッドマーケティング、成長として任命します

クイックヒールは、Sudhanshu Tripathiを副社長のヘッドマーケティングと成長に任命しました。 Tripathiの更新されたLinkedInプロファイルは同じことを述べました。 彼は6年近く、Sterlite Powerの副社長兼マーケティング責任者でした。 Tripathiは、会社でESG(環境、ソーシャル、ガバナンス)を率いていました。 Sterlite Powerでは、Tripathiがブランドの立ち上げ、B2Bマーケティングを担当し、同社のIPOマーケティングも主導しました。 Tripathiには15年以上の経験があり、2005年6月にTata Consultancy Servicesに戦略コンサルタントおよびアカウントマネージャーとして参加しました。 TCSとの7年近くのスティントの後、TripathiはFino Paytechに移り、国際的なマーケティングとビジネス開発をリードしました。 Tripathiは、5年間のプロジェクトパイプラインを作成することにより、国際市場でFINOを設立するのに役立ちました。また、APAC、アフリカ、南アメリカの国際市場でSaaSマーケティングとブランディングを管理し、パートナーシップモデル、さまざまな市場のパートナー選択、政府/非政府プロジェクトの定義を担当しました。 彼はまた、3年以上にわたってTech Company Cyientと協力しました。 Cyientでは、Tripathiは、コンテンツ、デジタル、ソートリーダーシップマーケティングのグローバルヘッドでした。彼は、顧客のライフサイクル全体のすべてのリードを追跡するために、最高の品種技術スタック(Salesforce-Pardot)を介してマーケティングオートメーションを設定しました。 彼はまた、CMO評議会の諮問委員会メンバーでもあります。

Elder Scrolls Onlineは、戦闘の変更に関する否定的なフィードバックの後、35ポイントの更新を取得します

_ The Elder Scrolls Online の更新35が8月に登場し、新しいDLC、 The Lost Depths._これらの更新はPTS上にありますが、いくつかの主要な戦闘の変更のコミュニティフィードバックはいくつかのポイントでかなり否定的です。 Zenimaxは、来週PTSビルドにいくつかの変更があると発表しました。 彼らは、主に時間の経過とともに損傷と癒しに関連する3つのポイントのフィードバックをレイアウトしました。 最初のポイントに対処するために、固執する効果(「粘着性」)が長い期間を維持しますが、キャストごとのレートの増加にダメージを与えるのに時間がかかりますが、現在のライブよりも少なくなります。エリアにバインドされている能力効果(「静的)は、ライブで行うのと同様に持続しますが、キャストごとにダメージが少なくなりますが、粘着性効果よりもDPSが多くなります。 一部の能力では、クールダウンを遅らせることなく競争力のある呼吸の余地を与えるために他の人と一緒に続くベースラインタイマーを取得します。 事実上、彼らが物事を合理化するために検討していた万能のアプローチは、コミュニティの多くではうまくいき、選択の感情を混乱させました。これらの能力が依然として異なっていると感じ、プレイヤーがリスクと困難を決定する必要があるビルドをプレイヤーにできるようにする変更が来ています。 _ the Elder Scrolls OnlineでPTSの変更の発表を読むことができます。_

PlayStation Plusの加入者は、7つのAssassinのCreed Gamesを取得します

PlayStation Plus PremiumとPlayStation Plus Extraは、7つの異なる_assassinのCreed_ゲームで強化されています。 Ubisoftは、PlayStation Plusの主要なパートナーになる予定であり、パートナーシップはレガシー_AssassinのCreed_ゲームの追加から始まります。 Ubisoftは_assassin's Creed_で最もよく知られていることを考えると、これは適切です。したがって、Ubisoftとパートナーシップを築く場合は、 assassinのCreed Gamesが期待されます。 この目的のために、 Assassin's Creed:Ezio Collection_はおそらく最大の追加です。ファンのお気に入り Assassin's Creed 2_および_ Assassin's Brotherhood_、 Assassin's Creed Revelations 。次の最大の追加は、別のファンのお気に入りである_Assassin's Creed IV Black Flag_です。あまり注目に値しない追加は、 assassinのCreed Rogue Remastered 、 Assassin's Creed Freedom Cry 、および_ Assassin's Creed Unity_です。 これらのゲームがPS Plus Plus ExtraalおよびPS Plus Premiumで利用できる期間は、PlayStationがこの情報を明かしていないため、わかりません。とはいえ、Ubisoftが長期的なパートナーになる場合、彼らは恒久的な追加であるか、少なくともパートナーシップが続く限り永続的である可能性があります。また、サブスクリプションサービスで使用される標準の長さの1つであるため、3か月間存在する可能性もあります。 もちろん、この情報がPlayStationまたはUbisoftによって提供されている場合は、それに応じてストーリーを更新します。 PS Plus Essential購読者に関しては、彼らは運が悪い。これらの追加は、PSプラスエクストラおよびPSプラスプレミアムサブスクライバーのみです。...

Doom Creatorは、New Firstの開発を発表します

Doom、Wolfenstein、Quakeなどのプロパティに関する仕事のために史上最も有名なビデオゲーム開発者の1人であるJohn Romeroは、彼が新しい一人称シューティングゲームに取り組んでいると発表しました。近年、ロメロとロメロゲームズのチームは、それぞれがある程度の成功を見たさまざまなタイトルをたくさん作り続けています。しかし、Romero自身が彼が本質的に作成したジャンルに戻ってきたことを考えると、これまで以上に多くの目を向けるのはこの新しいプロジェクトです。 今朝のソーシャルメディアで、ロメロはこの新しい一人称シューティングゲームゲームをいくつかの簡単な詳細を発表しました。このプロジェクトは、Unreal Engine 5内で作成されていると言われています。つまり、次世代のプラットフォームを念頭に置いて明らかに開発されています。また、ゲームが有名で無名のビデオゲーム出版社と連携して作成されていることも明らかにされました。そうは言っても、IP自体は完全に独創的です。つまり、DoomやWolfensteinに結びついた新しいゲームに取り組むためにRomeroが戻ってくることはありません。 「これはRomero Gamesの新しい夜明けです。私たちは主要な出版社と協力して、John Romeroの次のシューティングゲームを開発します。オリジナルの新しいIPを備えたまったく新しいFPSです」とRomero Gamesの投稿はこのプロジェクトを発表しました。 「私たちのチームは拡大しており、すべてのポジションとすべての経験レベル、特にUnreal Engine 5の経験を持つ才能のある人々を探しています。」 この時点で、この新しいシューティングゲームの作業は非常に初期の段階にあるようです。つまり、かなり長い間、他のものを見たり聞いたりしない可能性があります。それでも、Romero Gamesが何を作成するかを見るのは魅力的です。ジョン・ロメロ自身が近年、さまざまなシューティングゲームプロジェクトに取り組んできましたが、これは非常に長い間、クリエイターの最初の大規模で現在の生成のFPSになります。 彼が確立するのを手伝ったジャンルの新しいゲームでロメロが仕事に戻るのを見ることについてどう思いますか?そして、Romero Gamesはどの出版社と協力し...

暴動は中立目標への変更をからかい、早期ゲームをスピードアップするために維持する

_league of Legends’_メタは、今後のパッチ12.14で別の衝撃を受けます。 Riot Phroxzonは、ゲームのバランスチームのリードデザイナーであるツイートの世界に焦点を当てたパッチの前に、これらの「主要な変更の最後のセット」を明らかにしました。ポーション、防御的なルーン、およびドラゴンはすべて、その効力を調整しています。理論的には、早期の行動とトレードをより興味をそそるものにするはずです。 これらの変更に注意すべき違いは、Phroxzonが「プロの血の血」をターゲットにしていると言っていることです。これは、シーズン中期の招待状以来、すべての地域でプロのプレイで見られる非常に遅い初期ゲームを参照しています。 より強力な個々のドラゴンバフには、より高いベースとスケーリングの健康値が伴い、それらの初期の目標でプレーするためのリスクと報酬の両方を高めます。これらのすべての変更と同様に、波紋効果は間違いなくいくつかの驚きをもたらします。しかし、最終的な世界のパッチまで少なくとも4つのパッチを使用すると、Riotは、特に、物事が強すぎるか弱い場合にHotfixとBパッチに対する最近の意欲が高まっていることを考えると、利害関係が高まる前にバランスを取ります。 今年初めに「耐久性パッチ」がヒットしたとき、メタはチャンピオンのセレクションで開かれましたが、その後、アウタータワーがパンチを詰めてダイブを詰め込んでいるおかげで早期アクションを窒息させました。前述のドラゴンの変化に加えて、体系的な癒しとサステインは、ポーション、ビスケット、および2番目の風やコンディショニングなどのその他の防御ルーンによって、効力を失いました。逆に、スコーチや突然の衝撃などの取引に損害を与えるルーンは、約20%バフされています。これは、車線でのより積極的な取引を奨励することを目的としています。 これらのシステムに焦点を当てた変更は、チャンピオンと同様の変更がプレビューされた直後にからかわれました。 パッチ12.14は、耐久性パッチの影響がすべてのレベルでゲーム全体で波及し続けているため、重要で物議を醸すように見えます。現在、PBEでのライブ、それは7月27日にライブサーバーをヒットする予定です。

結晶競合シーズン報酬の変更 - ニュース

プレーヤーからのフィードバックを検討した後、ファイナルファンタジーXIV Devチームは、クリスタルの競合シーズンの報酬がどのように分配されるかを変更することを決定しました! Framer's Kitの報酬に変更します 成果とタイトルの変更 結晶紛争に対するシーズンの報酬に関するフィードバックをありがとう。慎重に検討した後、シーズンの報酬がどのように分配されるかを変更することにしました。 プレイヤーは、シーズンの終わりに最終順位を含むすべての層とランクのポートレート、成果、タイトルを受け取ることができます 。 あなたの目を引く報酬のために、特定のランクまたは層で停止することを心配する必要はもうありません。クリスタルラインに乗って楽しんでください! Framer's Kitの報酬に変更します パッチ6.2以降、フレーマーのキット報酬を使用すると、ランクとティアに見合ったポートレートの報酬、および最終的なスタンディング以下のすべてのランクと層の報酬が付いています。 成果とタイトルの変更 シーズン2以降、プレイヤーはすべての層の業績とタイトルを受け取り、各シーズンの終わりに最終順位を含めてランク付けします。 *ランクの報酬の成果とタイトルはシーズンごとに変更されますが、ティアの功績は同じままです。 *シーズン1のプレイヤーの最終順位を含むすべての層とランクのポートレートと達成の報酬は、パッチ6.2のリリースでロック解除される予定です。