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Intel Arc Graphicsは、Twitch Streamsを改善するためにAV1を使用しています

Intelは、新しいIntel Arc GPUSでAV1ビデオコーディングテクノロジをサポートすると発表しました。 Techは、ビデオストリーミング品質に大きな影響を与える可能性があるハードウェア加速エンコーディングを提供し、それを兵や視聴者にも魅力的に魅力的にします。 AV1はAomediaビデオ1を表し、ロイヤリティフリーのビデオコーディングフォーマットです。それは最初にインターネット上のビデオストリームの品質をサポートし改善するように設計されました。今日、IntelはそれがそのアークGPU上でこのフォーマットを採用することになると発表しました。 Intel Arc Alchemistディスクリートグラフィックスカードを解放すると、AV1はインテルのビデオエンコーディング標準になる予定であり、ストリーミングされたときにコンテンツを調べる方法に影響を与えます。このように、この技術のためにこの種のサポートを提供するためにIntelが最初の境界であることを考えると、それは彼らがそうでなければ彼らがそうでなければ、そのGPUを弾いているよりもはるかに面白くする可能性があります。もちろん、これは、テクノロジがIntelのプレビューであるように思われるかどうかによって異なります。 Intelは、AV1で復号化と符号化の両方で最大8K品質を提供することを約束します。符号化は10ビットHDRで最大8Kの解像度で最大8Kの解像度になる間、8Kおよび60フレーム(FPS)で最大80フレーム(FPS)でデコードする。 Intelとは、これを業界初のFull AV1ハードウェア加速度とは、このテクノロジがソフトウェアエンコーディングよりも最大50倍の速度であることを証明します。 Intelは、AV1の電力を実証するために、Elden Ringの2つの別々のストリームのビデオを披露しました。そうするために、ゲーム映像はXSplit Gamecasterで5MbpsでXSplit Gamecasterを介してキャプチャされました。最初のビデオは、2番目のビデオがIntelのAV1に依存している間、H.265アドバンストビデオコーディング(AVC)規格を使用しました。 一見すると、画質の違いがかなり小さいように思われるかもしれませんが、一時停止は、AV1が使用されているときの...

NBA 2K22 MyTeam:プロモスーパーパックは保証されたゴーボックストッパーを提供

私たちは、NBA 2K22 MyTeamのシーズン5の閉鎖から離れています。良いニュースは私たちが近くの近くであるので、私たちはよりスーパーパックをもたらしています。 NBA 2K22 MyTeam ProMoスーパーパック プロモスーパーパックの最高のカード プロモスーパーパックロッカーコード 今日、プロモスーパーパックは、最良の前のプロモーションのいくつかを含むパックマーケットにリリースされました。 利用可能なGo Box-Toppersと共に新しいリリースを見てみましょう。 NBA 2K22 MyTeam ProMoスーパーパック NBAオールスタースター、電源、およびブラケットのバスパーパックからのパックを備えています。 利用可能なデラックスパックはありませんが、あなたはそれに沿って行くためにゴーボックストッパーを持つ10パックボックスを購入することができます。あなたが選ぶことができるプレーヤーは、Lebron James、Nikola Jokic、Scottie Pippenです。 これらのNBA 2K22 MyTeamパックはかなりのVCを犠牲にしており、購入するためにMTを使用することはできません。下記のあなたの価格があります。 プロモスーパーパック(シングル) - 11,250 VC * * プロモスーパーパック(Go Lebron James + 10パックボックス) - 99,000 VC * プロモスーパーパック(Go Nikola Jokic + 10パックボックス) - 99,000 VC * プロモスーパーパック(GO Scottie Pippen + 10パックボックス) - 99,000 VC * プロモスーパーパック(20パックボックス) - 198,000 VC ** それで、MyTeam Promo Super Packsで最高のカードを見てみましょう。 プロモスーパーパックの最高のカード 明らかに、3つのギャラクシーオパールカードは利用可能な最高のカードのいくつかですが、あなたがこれらのパックから引っ張ることができる7つの暗黒物質カードもあります。 彼らの中での私たちのお気に入りには、DM Tracy McGrady、Kobe Bryant、およびGo Tim Duncanが含まれます。これ...

Black Desert OnlineのプレビューBalenosのオーバーホール、永遠の冬や先を向いています。

最新のCalpheon Festivalでは、今後のDrakaniaクラスのための_Black Desert Online_の永遠の冬の拡大が発表されました。 Pearl Abyssはまた、最近のイベントで新しいコンテンツを楽しみにするための追加の更新に関するいくつかの詳細を発表しました。 Drakaniaは、スラヤという名前の非常に大きな両手の刀を持つ新しい女性クラスです。彼女はドラゴンの力を振り回しており、ドラゴンズの子孫です。明日、3月30日に入ることができるようになり、4月6日までにあなた自身のDrakaniaを事前に作成することができます。 展開後半に到来しているその他の変更には、ゲームの最も古い地域の1つであるBalenosへの更新が含まれます。 BalenosはQuestlineと新しいカットシーンとコンテンツを改善します。現在この計画された更新のために現在進行中であり、プレビューと一緒に行くビデオがあります。 Pearl Abyssはまた、キャラクターモデルの更新と著名なNPCの外観も続けているので、これはあなたが世界中の旅として気づくことができる何かになるでしょう。 プレイヤーコミュニティのフィードバックに基づいて、ゲームの狩猟場のいくつかも改善されました。 Calpheon Elvia Monster Zoneはいくつかのアクセス変更と新しいゾーン、および収入調整を得ました。アクセスは、すべてのサーバー上の通常とELVIA ​​ORD CAMPゾーンの両方に利用可能になる予定です。これらの変更と機会のすべてに、プレーヤーに1日1時間自分自身の個人的なモンスターゾーンがあります。 パールアビスはまた、5月の韓国のキャラックセットのための新しい衣装、そして将来の生活の質の変化を発表しました。永遠の冬の更新に先立って特別なギフトパックもあります。あなたはここでカルフェオンをここで読んで、贈り物や到来の変化を含む詳細な詳細で読むことができます。 あなたは_Black Desert Online_Twitchで完全なCalpheonのエピソードストリームを避けることができます。

Ozark Season 4 Part 2 Trailerは大きなスポイラーを明らかにするようです

オザークシーズン4のトレーラー4パート2はついにここにあります - そしてそれは家族、危険、そして死についてのすべてです。 上で見ることができるクリップでは、ルースが胸に2回撮影されたカルテルボスJavi Elizonndroを2回撮影したときに最大の衝撃があります。 Marty Byrdeがメキシコに行くように、Marty Byrdeが注文を試して復元するように、彼が本当に死んでいるようです。 また、Byrde Mardieの他の大きなリフトの始まりも見ています。 MartyはRuthに共感し、彼女の家族が彼らに会ったので死んでいますが、「なぜあなたの家族の上に他のみんなを選ぶのですか」と彼女の家族が死んでいます。 もちろん、Ruthが実際にJaviを殺したかどうかは明確ではありません。結局のところ、公式のトレーラーでは、パート1の主要なCliffhangerが彼を殺害するつもりでルースを運転していたので、それは非常に奇妙なスポイラーになるでしょう。これは夢の順序であるかもしれません、またはJaviは彼の弾丸傷を生き残ることができました。 7つのエピソードが残っていると、何でも起こる可能性があります。 その後、その車の衝突の問題がByrde家族の将来に迫っています。それはトレーラーには示されていませんが、それが事故で開かれた部分1の後にそれが来ることを知っています。 「すべてを管理しようとしているとしても、あなたの管理から完全に完全には常に特定のものがあります」とShowrunner Chris Mundyは差し迫ったクラッシュについて言った。 「Marty、特に、常にすべてを管理しようとしています - そして彼はとても賢くて口頭では彼が普段ができることができます。 Ozark Season 4 Part 2は今年4月29日に到着しているので、ルースとさまざまな意味が何が起こるのかを調べるのを待つ必要はありません。その間に、あなたのウォッチリストを記入するために、ストリーミングを今すぐストリーミングするために最良のNetflixの切り上げをチェックしてください。

最初のもののセプルチャーのSepulcher Mythic RWFの概要、16日目:jailerフェーズ3は狂気です - ニュース

16日目は多くのゼリーの進捗状況を発表し、彼のHPの公正な塊を見ましたが、私たちはもう少しフェーズ3を少し見ました。 しかし、私たちの通常のブロンズギルド、SKの部分がスポットにかなり難しくなる前に、世界3番目に醸造されている戦いを見てみるべきです。方法。スカイラインが実際に上司のリードになっているので、現時点ではすべてが上司のリードになっています。またパーティーに参加し、すぐにRygelonを40%にしました! Sk個品は、彼らが古典的なうわーの上司「十分な!」と同じように、それを少し個人的に取った。 RAIDの日の終わりに移動し、Rygelonを22%にし、リードを再取得しました。今日は、上位2つのギルドの後に最初にゼリーを見ることを目的として、今日の3つの戦いを見ています。 ASTERもRYGELONの進捗状況を行っていますが、私たちは彼らのための最新のデータを全く持っていません。 。 最上位に戻って、エコーは再消去されたので生産的な日を過ごしました。 私たちはここでいくつかの拭きを話しているだけですが、セプルチャーの3番目の上司が彼らの新しい二重の伝説のおもちゃで拭き取ったので少し動揺しているのを見ることができました(これは実際には問題の一部でした。彼らの戦略をめちゃくちゃにしました)。しかし、あなたが彼らがすぐに回復し、ゼリー上の残りの日を過ごしたように。彼らが少しずつ液体まで追いかけたので、彼らはフェーズ3の恐怖を見始めました。彼らは48.9%の最善で彼らの日を終えました。次のビデオで、画面の上部中央またはスキルバーの右下にあるAzerothの健康を見ることができます。 彼らはいつもの時間で夜にそれを呼んでいました。 EUの夜の間に、ゼリーの不正なフェーズ3がどのようにしているかを見ましたが、Azerothの健康整備士で、基本的にあなたが基本的に20人全てのプレーヤーが生きている必要があるという事実は、世界の魂が正しければ、ゼリーの破壊能力に必要な浸漬は激しいので。 しかし、液体が適切な方法で仲介された場合でさえ、みんなが生きている、アゼロスが上昇した、それはまだ十分ではありませんでした: 彼らは、フェーズ1と2フェーズで良くて良いことを管理しました。部屋全体がバラバラになったのは十分ではありません。ダウンして、キャストを中断し、それらの...

TSMはフランチャイズ履歴で初めてLCSのプレーオフの対象となる

LCSの履歴の初めて、PlayoffブラケットはTSMを機能させません。伝説の北米のフランチャイズは、今夜フランチャイズ史上初めてのフランチャイズ史上初めての春分割プレーオフ競争から、100人の泥棒の手の損失で初めて排除され、プレーオフのデスの縞模様が終わりました。 今夜の損失は早く後ろに落ちるのを見ました。 TSMが100T中のLaner Abbedaggeに最初の血をあきらめた後、彼はゲームを支配し、キャリアハイ14キルで彼の夜を終えました。パフォーマンスは、100TがCloud9とチームの液体を順番に保つために100Tを許可しました。 現在、100Tがスケジュールに残っている2つのゲームを持つLCS内の3位の唯一の所有を保持しています。 TSMに関しては、彼らは最初の2つのチームとして、春分割されたプレーオフレースからノックアウトされる最初の2つのチームとしてのイモリに参加します。 TSMは、リーグが2013年に発売されたときにLCSに開始されるオリジナルのフランチャイズの1つでした。 18連続分割のために、チームは少なくともリーグのトップ6で終わりました。そのシュタは今夜終わりました。 TSMの1回の分割での最悪のパフォーマンスは、チームがさえ9-9記録で終わっていて、その分割のプレーオフには、6番目の種子としてのその分割のプレーオフにほとんど影響を与えました。分割された比較的弱いパフォーマンスにもかかわらず、TSMはプレーオフでそれを構成し、LCSトロフィーを巻き上げることから1つのゲームを離れています。 ありがたいことにTSMの反復のために、春のスプリット記録は昨年のプロの専門_leagueの昨年のプロの_leagueの後に昨年のシーズンを行ったように、夏の分割を続けません。チームは、今年後半に夏に分割され、新鮮な0-0レコードと完全にきれいなスレートがあります。 TSMは、CLGと液体に対するゲームで彼らの春の分割スケジュールを四捨五入します。

Intel Xessとは何ですか、そしてそれはNVIDIA DLSSとどのように比較しますか?

Intel Xessは、アップスケーリングPCゲームの世界でエキサイティングな開発です。私たちは最初に1年以上前に特徴について聞いた、そしてインテルはそれ以来の詳細の緩やかなドリップフィードを維持してきました。私たちは今、インテルXessについてもっと知っていますが、いくつかの重要な詳細は謎です。 Intel Xessは何ですか? Intel Xessの仕組み Intel Xess発売日 Intel Xessゲーム Intel Xessの互換性 Intel Xess対NVIDIA DLSS コンテンツ Intel Xessとは何ですか? Intel Xessがどのように機能しますか Intel Xess発売日 Intel Xessゲーム Intel Xess互換性 * Intel Xess対NVIDIA DLSS さらに1を表示 Intel Xessについて知る必要があるすべてのものを切り上げました。 Intel Xessは何ですか? Intel Xess、またはXEスーパーサンプリングは、Intel Arc Alchemist Graphicsカードのアップコール機能です。それはあなたのゲームをより低い解像度でレンダリングし、次に機械学習を使ってパフォーマンスを向上させるためにそれをアップスケーリングすることによって機能します。 XessはNvidiaの深い学習スーパーサンプリング(DLSS)のように多くのことをしています。鍵の違いは、Intel Xessが複数のベンダーからグラフィックスカードをサポートしているため、DLSSはNVIDIAグラフィックスカードに制限されています。 サポートされているゲームでは、プレイヤーは5つの品質モードの間で選択できます。高品質のモードはパフォーマンスのコストでより良い画質を提供し、低品質のモードはパフォーマンスを向上させますが、大きく見えない場合があります。 モード .. 解像度スケーリング係数 超性能 2.3倍 性能 2倍 バランス 1.7倍 品質 1.5倍 超高品質 1.3倍 より多くのオプションに加えて、XessはAMDのFidelityFXスーパー解像度(FSR)よりも入力解像度を拡大することができるように見えます。 DLSS...